miércoles, 18 de septiembre de 2019

DECLARACION DE VARIABLES


Como declarar una variable en C++

C++ maneja varios tipos de variables: numéricas, de caracteres y boolean (cierto o falso) esencialmente.

  • Para declarar una variable numérica llamada peso que inicie con un valor de 0, escribimos esto: int peso=0;
  • Para declarar una variable numérica llamada distancia que inicie con un valor de 2.67, escribimos esto: float distancia=2.67;
  • Para declarar una variable de carácter llamada inicial, con un valor de R, escribimos esto: char inicial=’R’;
  • Para declarar una variable boolean llamada terminado, que empiece como falso, escribimos esto: bool terminado=false;
  • Para variables numéricas sin decimales se usa: int
  • Para variables numéricas con decimales se usa: float
  • Para variables de un solo caracter se usa: char
  • Para variables boolean se usa: bool

Las variables que podemos declarar en C++; son las siguientes:
Como declarar varias variables en C++
Solo se pone el tipo de dato (int, float, char, bool) y separamos las variables con comas.
int num=0, peso=16, altura=10;
Siempre va un punto y coma (;) al final de la declaración de variables



lunes, 16 de septiembre de 2019

Programa C++


¿Que es C++?

C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos que toma la base del lenguaje C y le agrega la capacidad de abstraer tipos como en Smalltalk.

¿Que es una variable?

En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre simbólico que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor.

dentro de las variables existen datos que nos permiten identificar el valor de la variable.

Librerías 

Junto con los compiladores de C y C++, se incluyen ciertos archivos llamados bibliotecas mas comúnmente librerías. Las bibliotecas contienen el código objeto de muchos programas que permiten hacer cosas comunes, como leer el teclado, escribir en la pantalla, manejar números, realizar funciones matemáticas, etc.

Las bibliotecas están clasificadas por el tipo de trabajos que hacen, hay bibliotecas de entrada y salida, matemáticas, de manejo de memoria, de manejo de textos y como imaginarás existen muchísimas librerías disponibles y todas con una función especifica.
  • fstream: Flujos hacia/desde ficheros. Permite la manipulación de archivos desde el programar, tanto leer como escribir en ellos.
  • iosfwd: Contiene declaraciones adelantadas de todas las plantillas de flujos y sus typedefs estándar. Por ejemplo ostream.
  • iostream: Parte del a STL que contiene los algoritmos estándar, es quizá la más usada e importante (aunque no indispensable).
  • La biblioteca list: Parte de la STL relativa a contenedores tipo list; listas doblemente enlazadas
  • math: Contiene los prototipos de las funciones y otras definiciones para el uso y manipulación de funciones matemáticas.











martes, 10 de septiembre de 2019

ALGORITMO

Que es un algoritmo?

Un algoritmo es una secuencia lógica y finita de pasos que permite solucionar un problema o cumplir con un objetivo.
Los algoritmos deben ser precisos e indicar el orden lógico de realización de cada uno de los pasos, debe ser definido y esto quiere decir que si se ejecuta un algoritmo varias veces se debe obtener siempre el mismo resultado, también debe ser finito o sea debe iniciar con una acción y terminar con un resultado o solución de un problema.
Cuando se elabora un algoritmo se debe tener en cuenta lo siguiente.
  • Tener claro cuál es el problema que va a solucionar.
  • Establecer un objetivo que permita medir la solución del problema.
  • Elaborar un algoritmo que solucione el problema.
  • Realizar pruebas al algoritmo para verificar los resultados.